Blizzard - GAMESCOM

Die Messebeteiligung mit mehr als 3500 m² Fläche von Blizzard auf der GAMESCOM ist aus mehreren Gründen ein sehr anspruchsvolles Projekt: seine Spielewelten sind intensiv mit Emotionen, Setting und Storytelling verknüpft. 

Aus diesem Grund bedient Blizzard – weltweit – eine anspruchsvolle Community: Fans, die viel Zeit und Leidenschaft für ihre Lieblingsspiele und die Figuren in ihnen aufbringen. Sie nähen die Kostüme/Cosplays, schreiben die Storys der Spiele weiter oder organisieren Gilden. Die Umsetzung dieser Spielewelten in Licht und Medientechnik als Erfahrung für den Messebesucher war unsere Kern Aufgabe.

JKR-EVENTS hat im Auftrag von Walbert-Schmitz GmbH & Co KG aus Aachen den Aussteller Blizzard von der Konzeption bis zur Nachbereitung in allen Projektphasen eng unterstützt. Eine der wichtigsten Aufgaben bildete die Koordination der zahlreichen technischen Gewerke.

Schnittstellen Koordinierung und Abgleich zwischen Live Show in der Halle und der Umsetzung des Streamings gehörte auch zu den Aufgaben.

Eine zentrale Herausforderung stellte die Live-Schaltung der Show dar. Das Zusammenspiel von Bild, Audio und Text für ein Live-Streaming stellt andere Bedingungen als der Content auf der Bühnenshow. Es galt das Event in beiden Kanälen perfekt darzustellen. 

Dieser Anspruch und diese Vielfalt zeigt sich auf der Bühne: Cosplay Wettbewerb, Tanzwettbewerb, Interviews, Show Matches, Live Musik von VIDEO GAMES LIVE  oder Präsentationen von Cosplayern sind nur einige Programmpunkte, die sich über fünf Tage verteilen. 

Hinzukommt eine riesige Fangemeinde rund um den Globus, die im Live-Stream alles miterleben möchte. Mehr als 10 Kameras, ein Kamera Kran und weitere zwei Funkkameras sind im Dauereinsatz auf der Main Stage. Der Aufwand entspricht einer großen TV-Produktion.

Wir bedanken uns für die vertrauensvolle Zusammenarbeit bei unserem Auftraggeber Walbert-Schmitz GmbH und Co KG, den Gewerken und dem Team von Blizzard.

JKR EVENTS - Jens Krause 2020